ホーム › プログラミングパラダイム・シフト › オブジェクト指向は、世界を写実的に描く営み。ルネサンスと同じ。【プログラミングパラダイム・シフト3】#66
「プログラミングパラダイム・シフト」シリーズの第3回。「オブジェクト指向はルネサンス」「オタクのものだったPCが一般に普及した理由は?」「勝手に中身をイジられない"カプセル化"」など、オブジェクト指向とその特徴のひとつ「カプセル化」について話しています。
この回の内容
- 0:00おばあちゃんの人形がスイッチでもいい
- 1:26プログラミングは神から人へ
- 4:57オブジェクト指向はルネサンス
- 8:08プログラムは番号が全てだった
- 10:15身長を交換しないためのオブジェクト指向
- 16:54データや命令は散らばっている
- 21:10オブジェクト指向と相性がいいものとは?
- 28:09オブジェクト指向の三大要素
- 36:02勝手に中身をイジられない"カプセル化"
この回で紹介された本・参考文献
