ホーム › プログラミングパラダイム・シフト › プログラミング言語にも歴史の転換点がある【プログラミングパラダイム・シフト1】#64
新シリーズ「プログラミングパラダイム・シフト」です。「最初のパラダイムシフトはまさに宗教改革」「0と1の羅列でゲームは大変すぎて作れない」「数字からラベルを憶える時代へ」など、プログラミング言語の初期パラダイムについて話しています。
この回の内容
- 0:00もっとデカいパラダイムシフトとは?
- 1:34プログラミングパラダイム・シフト
- 4:42自然言語にパラダイムシフトあった?
- 9:21パラダイムが異なると理解しづらい
- 15:42最初のパラダイムシフトはまさに宗教改革
- 18:02初期のパラダイムは0と1の羅列
- 27:470と1でゲームを作ってみよう!
- 33:11機械語でゲームを作ってはダメ
- 42:42数字からラベルを憶える時代へ
この回で紹介された本・参考文献
